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网站制作公司:8种从情感上奖励用户的方法

就像有时发生的那样,前几天我在想。在这种情况下,我在完成一个很长的视频游戏后正在思考:天壤之别5。我突然想到,当一切顺利的时候,电子游戏创作者是情感回报的主人。这个游戏的世界本身就是值得和有趣的。

事实上,这已经足够有趣了,我非常愿意忽略游戏的故事是如何一个无回报的,热气腾腾的一堆悲伤。他们让这个数字蒙大拿州的人造品足够令人愉快,我不想离开。不管怎样,至少我打算在那里多玩几场游戏。

当你想起来的时候,这真的有点令人印象深刻。当我完全鄙视中心叙事时,这种经历有足够的情感回报让我留在身边。想象一下,如果一个网站(facebook)可以(twitter)做(linkedin?)那个(亚马逊)。好吧,他们能,而且他们能。有时候真的不太好。但是嘿,你可以永远使用这些力量。

不管怎样,我的观点是,人们希望从他们投入的努力中得到回报,包括他们浏览的网站。你可能认为接受你所销售的产品或服务是一种回报,而且肯定是可以的。但你可以在网站或应用程序的任何方面建立情感奖励。

下面是一些能让人们不断回归的情感奖励的例子:

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一。连接

这是一个大而明显的问题,它是“Web 2”的整个基础。(还记得当时每个人和他们的狗都在写这个吗?好时光)人们想和其他人联系,或者失败的话,就是那些毛茸茸的动物。现在,你几乎可以在任何一个有社交功能的网站上做到这两个。

与互联网上几乎所有的工具相比,帮助我们与其他人交往的工具的普及程度令人震惊。现在,我们可以和那些有共同兴趣的人联系,不管距离有多远。不管好坏,这是我们的世界。

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2.知名度和认可度

人气往往被视为仅次于人气。许多提供连接机会的相同平台也为我们提供了一个获得“互联网知名度”的机会。为人们提供获得认可的机会不仅仅是一种情感上的奖励,而是一种商业模式。不管好坏,现在这是我们的世界。

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三。竞争

最后,对于本文的社会部分,我们有竞争。这是人类的天性:我们喜欢踢隐喻性的和身体性的屁股。为用户提供一种友好的竞争方式可以推动各种交互。请注意:社交竞争通常会变成一个简单的人气竞争,而对于一个在线社区来说,这并不总是件好事。

社交竞争通常会变成一个简单的人气竞争,而对于一个在线社区来说,这并不总是件好事

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四。进展

有一个程序员的笑话是这样的:“程序员非常喜欢电子游戏,因为他们提供了一个虚构的世界,人们给你一个任务,然后你完成任务,没有人改变规格。”

在一个生活本身常常让人感觉像是一种西西弗斯式的努力的世界里,无论以何种方式取得进步的感觉都是不可低估的。仅仅将进度条作为UI元素的存在可能会挽救许多设备免于受挫。

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5个。成就

与进步密切相关的是成就:当你真正完成某件事时所获得的情感。成就感可以来自于在这个忙碌的时代完成几乎所有的任务,周围有那么多的干扰。尽管如此,人们对自己的成就的认可使这种情感更加强烈。

即使在完成了一些烦人的事情(比如长表格)之后,快速地说一声“万岁,你做到了”,也是一种不错的感觉。它让你的用户知道,你认识到他们在与你的网站的互动中投入的时间和精力,而且他们也可以很容易地把这些时间和精力花在其他地方。

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6.排他性

人们喜欢的另一件事是拥有别人没有的东西。这其实不必像听起来那么糟糕。

毕竟,各种产品都有收藏版、独家品牌商品等。独家奖励,在最好的情况下,是一种对那些对你和你的产品投资最多的人表示赞赏的方式。用这种方式表达感激之情可以为你赢得一些终生的粉丝。

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7号。发现

发现是个棘手的问题。在发现新的和隐藏(或半隐藏)的东西时,肯定会有一种愉悦感;但作为网页设计师,我们通常希望东西非常明显。换句话说,你不希望人们不得不“发现”这个“购买”按钮。发现通常是通过设计中的复活节彩蛋、复制品中的半晦涩的文化参照物和其他一些小动作来实现的。

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8个。惊喜

最后,但并非最不重要的是,谁不喜欢惊喜呢?你可能认为这和“发现”是一样的,但不是。我在这里说的惊喜是你不必去寻找的东西。它们很大,很引人注目,让用户觉得自己只是免费得到了一些额外的东西。

人们喜欢免费获得随机的额外内容,无论是他们最喜欢的流媒体网站上的像素艺术“徽章”、他们每天使用的应用程序上的“高级”功能的临时访问、他们的购物应用程序的免费送货,还是你拥有什么。正如以前被称为blink 182的艺术家所说:

她在楼梯边给我留了玫瑰6033个惊喜让我知道她在乎

实际上,这就是奖励你的用户情感上应该做的:让他们知道你关心他们,并欣赏他们的业务。我很感激你。你太棒了。我爱60315啊。有你在身边真好。

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