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街机游戏排版中最好的8像素等宽字体设计

街机游戏排版中最好的8像素等宽字体设计

Toshi Omagari和我们许多人一样,也是玩电子游戏长大的。Toshi在日本长大,周围都是五颜六色的像素形状的人物,在动作和设计上都令人满意的块状。在荒谬逼真的CGI时代之前(正如Fortnite一代所经历的那样),Z世代之前的人都喜欢基于像素的游戏。对于Toshi来说,他现在是英国Monotype公司的一名字体设计师,这种日益过时的美学将永远是美妙的。

“我从小就对游戏中的排版很感兴趣,”Toshi说。“但直到大约三年前,我才注意到大量的8像素等宽字体格式,这多亏了电子游戏《Idea》的图形发行。受日本著名杂志的启发,他对70、80、90年代街机游戏版式的设计进行了详尽的研究。收集多达250像素的字体,然后仔细分类和分析每一个,Toshi现在已经出版了一本关于这一广泛努力的书。

泰晤士出版公司由Leo Field设计的《街机游戏排版》包含了四篇关于电子游戏排版理论和实践的插图文章,更不用说设计师们所面临的挑战和乐趣了。“8像素的等宽字体是一个严格的限制,”Toshi补充道。尽管如此,你会看到设计师们在字体的绝对数量上克服了格式。Toshi支持这样一种观点,即限制会激发创造力,用他的话来说,“这本书就是一个很好的例子。”

街机游戏排版中最好的8像素等宽字体设计

书中所有的字体都是在没有印刷专业人员支持的情况下完成的,这证明了8像素格式的可访问性。“我想鼓励每一个读过这本书的人,试着为自己做一个,”Toshi在谈到这本书鼓舞人心的品质时说。“在任何地区都没有这样的书,但这并不是因为缺乏兴趣。在过去的几年里,Toshi见证了业界在讨论这本书的想法时的热烈反应,“但这并不是一个容易的话题,”Toshi受到启发。为这本书做准备涉及到与研究生学位相竞争的研究水平,更不用说对游戏、技术和设计行业的深入了解了。

对于设计街机游戏排版的设计师来说,他们的工作需要反映游戏的目的,即提供“短时间的娱乐”,而不是更长的家庭游戏设备。因此,这种字体往往更丰富多彩和闪光,伴随着愉快的音乐和好玩的图案。以这本书为例,这本限量版出版物的特色是来自吃豆人、超级冲刺和疯狂大理石等游戏的最爱,以及一些不太知名的游戏,这些游戏提供了对字母表技术结构的深入了解。

“我不想只记录字体,”Toshi最后说,“我想让公众意识到这个系列中最好的部分。他甚至预测,在不久的将来,彩色像素字体将出现在独立游戏中,以及其他与游戏相关的媒体和产品中。

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